tomimages:::: Thomas Bresinsky - Director of Photography
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Painting HD Cameras

HDCam F900R / XDCam 422

 

 

MATRIX LINEAR- Page 11

MATRIX: Schaltet die Farbmatrix grundsätzlich an oder aus.
"AUS" deaktiviert PRESET-MATRIX, USER-MATRIX und MULTI-MATRIX
"EIN" aktiviert die PRESET-MATRIX. USER- und MULTI-MATRIX können dann einzeln auf ihren Menuseiten zu- oder abgeschaltet werden.

MATRIX (USER): Schaltet die 6-Wege USER MATRIX ([R] [G] [B]) an oder aus. Mit der USER MATRIX kann die ausgewählte PRESET MATRIX verändert werden, in diesem Fall die ITU-R709.

MATRIX (PRST) SEL: Auswahl der von Sony voreingestellten PRESET-MATRIX. Es stehen 6 verschiedene Preset-Matrix zur Verfügung. Die Angaben welche Preset-Matrix sich hinter den Zahlen 1 - 6 versteckt, sind im Maintenance Manual zu finden:

1 : entspricht SEMPTE 240M
2 : entspricht ITU-709
3 : entspricht SEMPTE WIDE
4 : entspricht NTSC
5 : entspricht EBU
6 : entspricht ITU-609

Wichtig ist vorallem der international für HD empfohlene Farbraum-Standard ITU-R 709.

Da verschiedene Farbräume ausgewählt werden können, muss auf den gedrehten Kassetten der gewählte Farbraum vermerkt sein. Und zwar auf jeder Kassette! Sonst kann es eventuell in der Postproduktion zu Schwierigkeiten kommen, wenn dort in einem anderer Farbraum gearbeitet wird.

USER-MATRIX: Hier kann vom User die Farbmetrik der Kamera im RGB-Bereich beeinflusst werden. Damit hat der Kameramann direkten Zugriff auf die Farbreproduktion der Kamera und kann sich eigene "Emulsionen" mit spezieller Farbcharakteristik bauen. Die Möglichkeiten sind weitreichend und entsprechen in etwa einer Farbkorrektur in der Postproduktion. Wie weit es sinnvoll ist die Farbreproduktion bereits bei der Aufnahme zu manipulieren oder erst in der Postproduktion eine Farbkorrektur vorzunehmen, wo die Bilder wesentlich feiner auf einander abgestimmt werden können, muss getestet und mit der Postproduktion abgesprochen werden.

Manipulationen der Farbreproduktion in der User-Matrix sollten immer in Ruhe vor dem Dreh an speziellen Testtagen vorgenommen und in der Postproduktion überprüft werden. Die User-Matrix ist kein Tool mit dem am Drehort noch schnell eine Korrektur vorgenommen werden kann. Das ist in der Mulit-Matrix möglich.
Für eine Einstellung der Farbreproduktion sollte unbedingt mit einem Vektorskop und einer genormten Farbtafel (DSC HD-Chart oder MecBeth Color Checker) gearbeitet werden

MATRIX
ON / (OFF)
Schaltet Farb-Matrix grundsätzlich ein oder aus. Gilt für sowohl für die Preset-Linearmatrixkorrektur als auch die benutzerdefinierte User-Matrix.
MATRIX (USER)
ON / (OFF)
Schaltet die benutzerdefinierte User-Matrix ein oder aus.
MATRIX (PRESET)
ON / (OFF)
Schaltet die voreingestellte Preset-Matrix ein oder aus.
MATRIX (PRST) SEL
1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
Hier kann eine PRESET-MATRIX (Linearmatrixkorrektur) ausgewählt werden.
z.B. ITU-R 709, SEMPTE M240, etc.
MATRIX (USER) [R-G]
0
benutzerdefinierte Einstellungen an der 6-Wege Farbmatrix zur Manipulation der Farbwiedergabe:
Hier wird der Grüne Farbort wird im Vehältnis zu Rot bewegt.
MATRIX (USER) [R-B]
0
Hier wird der blaue Farbort wird im Vehältnis zu Rot bewegt.
MATRIX (USER) [G-R]
0
Hier wird der rote Farbort wird im Vehältnis zu Grün bewegt.
MATRIX (USER) [G-B]
0
Hier wird der blaue Farbort wird im Vehältnis zu Grün bewegt.
MATRIX (USER) [B-R]
0
Hier wird der rote Farbort wird im Vehältnis zu Blau bewegt.
MATRIX (USER) [B-G]
0
Hier wird der grüne Farbort wird im Vehältnis zu Blau bewegt.

 

Die User-Matrix ist eine 6-Wege Matrix. Das bedeutet die Manipulation eines Farbkanals oder Farbortes beeinflusst alle anderen Farben. Wenn Grün entsättigt oder im Farbton verändert wird, hat das Auswirkungen auf Rot, Blau, Magenta, Cyan und Gelb. Man sollte sich deshalb viel Zeit nehmen und immer kontrollieren welche Veränderungen die vorgenommenen Manipulationen auf alle anderen Farben haben. Die Kontrolle sollte immer auf dem Vektorskop und auf einem sauber eingestellten HD-Monitor erfolgen, dessen Farbcharakteristik man kennt und einschätzen kann.

Einstellungen in 6-Wege User Matrix werden folgendermaßen vorgenommen:

[R-G]: Die zweite Stelle ( -G] ) ist der Farbort, der verschoben wird. Bei [R-G] ist das G (Grün). Die erste Stelle ( [R ), ist der Referenz-Farbort, von dem G (Grün) weggeschoben wird (Plus-Werte) oder näher gerückt wird (Minus-Werte).

Plus-Werte schieben die Farben von der Referenzfarbe weg.
Minus-Werte rücken die Farbe näher an die Referenzfarbe heran.

Veränderungen in der USER-MATRIX basieren immer auf der voreingestellten PRESET-MATRIX. Das heißt mit der User-Matrix kann die voreingestellte Preset-Matrix verändert werden, in unserem Fall die ITU-R 709.

 

Beispiel 1 von Peter Gray [Link] :
Um zum Beispiel um Rot zu verstärken (z.B. um das Bild wärmer zu gestalten) empfiehlt Peter Gray "Minus 10" unter [R-G] einzugeben, und "Minus 10" unter [R-B]. So wird Grün und Blau näher in Richtung Rot geschoben. Grün und Blau werden leicht entsättigt und das Bild wirkt so wärmer.

Um Blau und Grün zuverstärken, gibt Peter Gray Minuswerte in folgende Werte ein:

MATRIX [R-G]
- 10

Hier wird der Grüne Farbort wird im Vehältnis zu Rot bewegt.
MATRIX [R-B]
- 10
Hier wird der blaue Farbort wird im Vehältnis zu Rot bewegt.
MATRIX [G-R]
- 10
Hier wird der rote Farbort wird im Vehältnis zu Grün bewegt.
MATRIX [G-B]
- 10
Hier wird der blaue Farbort wird im Vehältnis zu Grün bewegt.
MATRIX [B-R]
- 10
Hier wird der rote Farbort wird im Vehältnis zu Blau bewegt.
MATRIX [B-G]
- 10
Hier wird der grüne Farbort wird im Vehältnis zu Blau bewegt.

 

Beispiel 2 von Thomas Bresinsky b.v.k.:
Ich empfinde die Farbreproduktion von Grün der HDCam F900/3 und der HDCam 750p als zu grell und zu gelb. Deswegen versuche ich in der User-Matrix die Farbreproduktion von Grün in Richtung Blaugrün zu schieben. Folgendes Vorgehen habe ich mit einer F 900/3 erarbeitet. Ich warne davor, diese Einstellungen einfach blind zu übernehmen, da jede Kamera eine andere Farbcharakteristik hat und gesondert eingestellt werden muss. Aber um die Funktion der 6-Wege Matrix zu verstehen, kann man diese Einstellungen aber einmal ausprobieren.

Ich greife Grün zuerst unter [R-G] an, und schiebe Grün mit Pluswerten weg von Rot. An einem Vektorskop kann man gut sehen, was passiert, wenn man unter [R-G] z.B. + 99 als Wert eingibt. Der Farbort für Grün wird von Rot weggeschoben, d.h. wandert von seiner Positionierung, die zunah an Gelb ist, Richtung Grün und Blau. Am Ende lande ich meistens bei Werten um die + 30. Aber Achtung Farbtafel kontrollieren um zu sehen, was passiert! Ich arbeite mit der DSC Color DuMont Farbtafel, die man bei Band Pro [Link] kaufen oder bei jedem seriösen HD-Kameraverleih wie z.B. bei Chroma TV [Link] mieten kann.
Dann versuche ich Grün unter [B-G] mit Minuswerten in Richtung Blau zu schieben. Zur Übung sollte man ruhig bis - 99 gehen und beobachten was passiert. Meistens reicht aber ein sehr viel geringerer Wert um das Ziel zu erreichen, etwa um die - 10.
Am Vektorskop kann man sehr gut sehen wie die Farborte sich im Verhältnis zu den markierten Farborten auf dem Vektorskop verschieben. Man sieht z.B. gut, wie Grün weg von Gelb in Richtung Blau wandert. Da die Farbtafel aber eine sehr viel geringere Farbsättigung als der interne Farbbalken der Kamera hat, muss man am Vektorskop über die Funktion GAIN VARIABLE die Darstellung der Farborte vergrößern, bis die Farben der Colorchart in den markierten Farborten des Vektorskops liegen.

Da sich mit meiner Manipulation aber auch alle anderen Farborte verschoben haben, muss ich durch genauen Vergleich der Orginal-Colorchart und ihrer Darstellung auf dem HD-Monitor die anderen Farben vorsichtig zurückholen. Diese Werte sind aber stark von Look zu Look, und von Kamera zu Kamera unterschiedlich. Deswegen will ich hier keine Angaben machen und kann nur zu eigenen Experimenten ermutigen.
Ich denke alles ist erlaubt, solange Regisseur und Produzent mit dem erzielten Look glücklich sind und man seine Ergebnisse gemeinsam mit einem erfahrenen Lichtbestimmer an einem sauber eingestellten Monitor überprüft hat.

USER-MATRIX - Beispiel 2

MATRIX [R-G]
+ 10 bis + 20

Hier wird der Grüne Farbort wird im Vehältnis zu Rot bewegt.
MATRIX [R-B]
0
Hier wird der blaue Farbort wird im Vehältnis zu Rot bewegt.
MATRIX [G-R]
0
Hier wird der rote Farbort wird im Vehältnis zu Grün bewegt.
MATRIX [G-B]
0
Hier wird der blaue Farbort wird im Vehältnis zu Grün bewegt.
MATRIX [B-R]
0
Hier wird der rote Farbort wird im Vehältnis zu Blau bewegt.
MATRIX [B-G]
- 5 bis - 10
Hier wird der grüne Farbort wird im Vehältnis zu Blau bewegt.

 

 



 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
         
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